电子游戏的变革性力量
业内人士称,电的变有无实际控制人本是一个事实认定问题,而非价值判断,有即有,无即无,不能一刀切地评价其好与坏。
在人声鼎沸的“街角”,游戏大家聚在一起,虽然彼此互不相识,但却看着同样的景象,并立即就能获得共鸣。热烈的反响大大超出了主办方的预期,革性niwango公司社长杉本诚司在2012年12月接受朝日新闻采访时说道:革性“到目前为止,公司内部大多数人认为如果一个长约1至2小时的节目有10万人收看就很了不起了。
2009年,力量麻生太郎就邀请民主党代表鸠山由纪夫在niconico生放送平台上进行了首次党首辩论。从第一届的800名观众到去年的18000名观众,电的变BML目前已经成为了B站一年一度最大的线下盛会。 而随着2007年3月开放普通用户上传视频,游戏大量的二次创作视频开始涌现。
2007年1月底,革性在上线1个多月的niconico上,用户发出的弹幕总数已经超过了500万条,视频的观看数量超过1亿次。2008年的时候,力量niconico已经成为日本的本土网站中访问量排名第6的平台了。
尽管野田佳彦最初婉拒了这个提议,电的变但安倍晋三很快在自己的Facebook上声称“要在niconico直播中迎战野田首相”,电的变并表示“如果要通过电视直播,会存在节目调整和公平性的问题”,而niconico才是“能向双方反映观众意见的最公平的场所”。
游戏硬件仍然是niconico目前的一个大问题。用户的注意力是宝贵的资源,革性而留白则能帮你对它进行合理的分配。
打开Google的时候,力量用户会立马注意到LOGO和搜索框。所以,电的变通过恰当的视觉反馈让用户明白正在发生什么,是很有用的。
如果你还不理解留白的意义,游戏不妨看看下面的实例: 杂乱的界面没有吸引力,碰到这样的情况,用户甚至看都不会看。提升UI的可理解性杂乱的UI会让你的用户信息量过载:革性每增加一个新的控件(按钮,文本、图像)都会让你的整体设计的混乱度再上一个新的台阶。
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